股票配资案例 2024年上半年游戏产业营收超1472亿元,小游戏维持增长势头
发布日期:2024-08-20 19:11    点击次数:93

股票配资案例 2024年上半年游戏产业营收超1472亿元,小游戏维持增长势头

说到戏志才这个人很多人都不知道,他是经荀彧推荐,成为曹操手下谋士。他为人多谋略,曹操十分器重他,但三国演义中并无此人,三国志中也只有寥寥数语。他是由荀彧推荐给曹操的,被称为有“负俗之讥”《三国志》记载:太祖与荀彧书曰:自志才亡后,莫可与计事者。汝、颍固多奇士,谁可以继之?彧荐嘉。从曹操的话可以看出,戏志才是一个谋略过人,是曹操非常器重的人。如果他不死的话就没有郭嘉事了,根本没有出山的机会。

这个朝代就是“穿越者”王莽所建立的“新”朝。当时正处西汉末年,朝野上下皆由外戚王氏所掌权。不过,王氏家族奢靡成风,族人又大多贪图享乐,唯有王莽好礼貌、礼贤下士,所以在朝野中呼声很高。而当时西汉已然陷入僵局,土地兼并的严重,使得社会矛盾不断扩大,人民起义不断。因此他假借天命,废除了汉朝正统皇帝刘婴,并自立为帝。

  【大河财立方记者王宁宁】7月25日,作为中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)的重要看点之一,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布了《2024年1—6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。

  《报告》显示,今年上半年国内游戏市场增长趋势较为平稳,实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。在细分市场中,移动游戏仍居国内游戏市场主导地位;小程序移动游戏(简称小游戏)营收亮眼。

游戏用户规模再创新高,游戏出海效果显著

  2024年上半年,我国游戏产业在重压下保持平稳增长。《报告》显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。

  自主研发游戏方面,国内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主要因为部分头部产品收入下降较为明显;海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主要是因为部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。

  当前,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,今年上半年合计占比达到57.48%,同比略有下降。值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。

  记者注意到,海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类自研移动游戏营收占比仍然居首位,达到32.66%,角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。此外,模拟经营类、MOBA类、放置类三类自研移动游戏收入增幅明显,不过此前收入占比较高的射击类游戏营收占比则跌至7.60%,休闲类降至3.92%。

移动游戏仍居主导地位,小游戏营收增幅明显

  从游戏细分市场来看,移动游戏仍居国内游戏市场的主导地位,今年1月至6月实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%,占总营收的73.01%,略有下滑。

  与此同时,客户端游戏实销收入337.63亿,同比增长2.49%,占比持续升高至22.93%;网页游戏则继续萎缩,整体营收规模同比下降1.88%至23.4亿,占比为1.59%,延续下滑趋势,但降幅有所收窄。

  电竞游戏方面,则继续保持着连年增长势头。《报告》显示,1月至6月,电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%;《报告》指出,这是由于头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出。需注意的是,此次发布的是电竞游戏产品收入,不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入。

  小游戏已连续3年营收保持高速增长。今年1月至6月,小游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。

  值得注意的是,2023年收入增幅同样明显的二次元移动游戏,今年上半年收入则同比减少5.39%,实销收入158.45亿元。《报告》中称,这是由于头部老产品生命周期进入尾声,而新品潜力尚未得以完全释放。

  中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在主旨演讲中表示,从权威研究报告发布的数据看,游戏行业整体的生态发展不平衡、不充分,但同时游戏企业和产品仍有较大提升空间,展望游戏产业未来发展趋势,唯有行稳,方能致远。

  “上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长股票配资案例,在挑战中坚持蓄力前行。”张毅君表示,下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。同时我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值。